Rúbricas Número Especial 2

Cosplay y performatividad Claudia Castelán Universidad de Barcelona, chispillatronik@yahoo.com Introducción Un vasto universo configura la cultura visual manga y anime que derivan también y se relacionan con videojuegos, películas, grupos musicales, etc. La práctica cosplay es un ejemplo de la manera en que dichas imágenes se replican, por ejemplo, en su calidad de práctica encarnada que interpreta narrativas específicas del manga, anime, videojuegos, artistas musicales, etc. Este texto comparte algunas de las ideas que estoy conformando para establecer una relación entre la práctica cosplay y crossplay y su relación con la construcción del género a través de la teoría de performatividad. La tesis de mi investigación parte de la práctica denominada cosplay, definida como el juego de disfraces. Etimológicamente proviene del acrónimo en inglés costume play, que consiste en interpretar algún personaje real o ficticio de un manga (cómic japonés), anime (dibujos animados japoneses), película (live action1), libro, cantante, grupo musical o videojuego. Se entiende como una práctica asociada a Japón, por lo que en términos puristas remite a personajes de narrativas asiáticas, pero en la práctica se aplica al acto de disfrazarse e interpretar algún personaje. Se dice que el término fue acuñado por Nobuyuki Takahashi del estudio japonés Hard cuando asistió a la convención Science Fiction Worldcon de Los Ángeles y al quedar sorprendido por la cantidad de fans disfrazados de personajes, lo publicó en las revistas de ciencia ficción japonesa. La práctica crossplay tiene como objetivo interpretar a un personaje del sexo opuesto. Se dice que la viabilidad de la interpretación crossplay se debe, en cierta medida, por la representación de personajes masculinos con rasgos delicados y andróginos en el estilo manga, conocidos como bishōnen que significa “joven hermoso”. Sin embargo, no puede entenderse el porqué de la realización de esta práctica. Cada día aumenta y se extiende por el mundo el interés en la realización de la práctica cosplay y crossplay, reflejado principalmente en jóvenes, aunque no es propia de éstos. Encuentro necesaria la construcción de otros marcos teóricos que permitan analizar la complejidad de este fenómeno emergente y global, así como la exploración de nuevas herramientas conceptuales que den luz a temáticas relacionadas con el género. Uno de los problemas que presenta el fenómeno crossplay es la tensión que crea su relación con lo que se entiende como travestismo. Siendo prácticas aparentemente similares, los crossplayers subrayan que no es una práctica que involucre sus preferencias sexuales, lo que muestra la idea construida de una relación implícita entre práctica travesti y sexualidad. 1 Término empleado para las adaptaciones con actores reales de series o películas de dibujos animados. Es importante aclarar este término pues en las producciones asiáticas es común que estos productos pasen de un formato a otro, por ejemplo, una serie (anime) sea llevada a un comic (manga) o una película o ambas. Fotografía: jshj / Foter.com / CC BY-NC 71

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